Свет дигиталних икона поново бруји са новим додатком за претплатнике Nintendo Switch Online-а. Компанија је додала серију аватара заснованих на игри Fire Emblem: Fortune's Weave , који се могу заменити за Platinum поене и ротираће се у узастопним рундама.
Ово није мали детаљ: иконе су капија ка многим функцијама, а такође и начин да персонализујете своје дигитално присуство. Историја ових малих симбола објашњава зашто су и даље толико важни, од менија конзоле до интерфејса које је популаризовао Еплов Мекинтош.
Нове функције у иконама Нинтендо Свитч Онлајн
Нове иконе за Fire Emblem: Fortune's Weave су сада доступне корисницима онлајн сервиса. Објављене су у четири рунде , постепено се откључавајући до 14. октобра. Да бисте их затражили, једноставно имате Nintendo Switch Online налог и приступите одговарајућем одељку са вашег Switch-а или Switch 2.
Систем откупа одржава уобичајене накнаде за овај алат. За ликове је потребно 10 платинастих поена , док се позадине и оквири добијају за 5 поена. Ова функција My Nintendo вам омогућава да комбинујете различите елементе да бисте креирали прилагођене иконе, опција која је недавно додата услузи, слична иконама у Yoshi and the Mysterious Book.
У овој трећој рунди, заинтересовани сада могу да погледају доступне дизајне. Ова иницијатива се придружује другим опцијама за прилагођавање унутар Нинтендо екосистема, мада је у овом случају фокус на ликовима и темама из игре Fire Emblem.
Сузан Каре и порекло рачунарских икона
Пре него што су аватари постали роба, иконе су већ промениле начин на који користимо рачунаре. Сузан Каре, америчка дизајнерка рођена 1954. године , била је кључна фигура у графичком корисничком интерфејсу Мекинтоша. Придружила се тиму 1983. године и радила је под веома строгим ограничењима: свака икона је морала да стане у мрежу од 32x32 пиксела, укупно 1.024 квадрата.
Каре је прво цртала на папиру, попуњавајући блокове попут мозаика, примењујући концепте сличне стварању пиксел арта . Њено знање ликовне уметности и искуство са гобленом помогли су јој да одлучи које су карактеристике битне, а које сувишне. Циљ је био да свако може да препозна документ, фасциклу или радњу, а да не мора да зна како рачунар функционише интерно.
Међу његовим најпамтљивијим дизајнима је Mac's Trash, који је унапредио претходне верзије детаљима попут положаја ручица и поклопца. Такође је креирао симбол тастера Command , преузет са шведског туристичког знака, и дискету са знаком питања која се појављивала при покретању. Остале значајне карактеристике укључују Срећног Mac-а, Тужног Mac-а, бомбу за озбиљне грешке и контролну таблу са зецем и корњачом која показује брзину.
Његов рад се није завршио са иконама. Дизајнирао је фонт Chicago , који је остао системски фонт више од деценије и чак је коришћен на производима попут iPod-а. Након Apple-а, радио је на пројектима за NeXT, Facebook, Microsoft, Pinterest и Niantic. Неки од његових радова за Macintosh налазе се у MoMA.
Визуелни језик који остаје релевантан
Веза између данашњих икона и оних из прошлих деценија лежи у њиховој функцији: да сумирају идеју у минималном простору . На Nintendo Switch Online-у, корисници комбинују ликове, позадине и оквире како би направили препознатљив аватар. На Macintosh-у, Kare је урадио нешто слично са свакодневним алатима и предметима како би технологију учинио познатијом.
Метафора десктопа настала је у Xerox-овим Alto и Star рачунарима, а касније се проширила на Apple-ов Lisa. Каре није почео од нуле , али је тим симболима дао јасноћу и дашак хумора који их је учинио трајним. Тај спој форме и функције остаје темељ дизајна интерфејса.
Данас, икона може бити канта за смеће, контролер за игру или лице лика из Fire Emblem-а. Кључно је да је корисник разуме на први поглед и да она преноси личност без потребе за дугим објашњењима. Зато аватари у Switch Online-у и Kare-овим старим дизајнима деле више од саме ознаке: оба конструишу визуелни језик.
Док Нинтендо наставља ротацију икона Фајер Емблем до 14. октобра, нудећи откуп од 10 поена за ликове и 5 поена за позадине и оквире, наслеђе Сузан Кер служи као подсетник да ове мале графике нису само декорација. Оне су алат за вођење, идентификацију и персонализацију нашег односа са технологијом, било на конзоли, рачунару или било ком свакодневном екрану.