![]()
У оквиру света независних видео игара и носталгичних препорода, пиксел арт остаје веома препознатљива карактеристика . То није само старомодна естетика: неки студији је користе за изградњу савремених светова и игара са својим јединственим карактером. У том контексту, појавила су се два пројекта која се окрећу прошлости, а да притом не напуштају модерне платформе.
Једна долази из Шпаније, а друга оживљава класичну јапанску франшизу. Прва је смештена у региону Мурсија, а друга има за циљ да врати две JRPG игре које су оставиле трајан утисак на фанове Супер Нинтенда . Обе деле један очигледан детаљ: њихова графика је заснована на пикселима, иако их свака користи са другачијим приступом.
Мурсијаванија, метроидванија са мурсијанским акцентом
Манзасофт, студио који стоји иза игре Echoes of Valdrenne , представио је Murciavania, 2D Metroidvania игру која спаја платформинг и акцију. Игра је тренутно у развоју за PC и планирано је да буде објављена на Steam-у касније ове године. Према речима програмера, званична Steam игра још увек чека одобрење од стране Valve-а.
Игра је вредна пажње јер транспонује формулу Метроидваније на локације у региону Мурсија . Замак који служи као место радње подељен је на собе назване по местима као што су Монтеагудо, Сијера Еспуња, Картахена, Мар Менор и Каравака. Такође постоје референце на локални фолклор, што се огледа у створењима и шефовима.
Протагониста, Хинес Алмагра, мора да прође кроз 220 соба и 60 зона како би сакупио пет фрагмената светог печата. На свом путу, сусретаће се са непријатељима и шефовима инспирисаним ликовима као што су Мусона, Бабак, Дон Карнал и Вински коњи. Графика игре црпи инспирацију из игара с краја 1990-их, са пикселизованом естетиком која подсећа на Castlevania: Symphony of the Night и шпанске игре попут Blasphemous.

Један од најпопуларнијих обрта долази у другом чину: мапа се окреће хоризонтално . Ово мења собе, препреке, непријатеље и шефове, као и повећава тежину. Непријатељи сада имају двоструко више здравља и 45% више штете, док су додата четири нова шефа. Игра има два различита завршетка, тако да ће начин на који напредујете утицати на исход.
Луфија се враћа са Сага о Синистралсима
Друга вест везана за пиксел арт је повратак Луфије. Clear River Games је најавио The Sinistrals Saga , колекцију која ће окупити прве две игре у серијалу. Компилација ће стићи 2027. године за PC, PS5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. За сада, нема тачног датума изласка након године.
Пакет ће укључивати Lufia & the Fortress of Doom , првобитно објављену 1993. године, и Lufia II: Rise of the Sinistrals , која је касније изашла као преднаставак. Први наслов прати младог потомка легендарног хероја и жену обележену судбином. Преднаставак се фокусира на Максима, ратника који постаје легендарна фигура заједно са својим пратиоцима.
Обе игре ће задржати свој оригинални визуелни стил, заснован на пикселизованој графици Супер Нинтенда . Колекција ће укључивати побољшања гејмплеја и квалитета живота, иако Clear River Games још увек није детаљно описао све нове функције. Познато је да је Масахиде Мијата, један од оригиналних програмера, учествовао у повратку прегледајући и преписујући скрипту, која је првобитно морала бити прилагођена меморијским ограничењима конзоле.
У то време, серија се истицала по својим необичним карактеристикама. Прва игра Lufia користила је систем сличан New Game Plus-у, док је њен наставак укључивао узгој чудовишта и тамнице засноване на загонеткама . Sinistrals Saga има за циљ да врати те идеје у тренутне системе, како за оне који су их већ играли, тако и за оне који их откривају по први пут.
Поред конкретних имена, обе најаве указују на тренд који не показује знаке опадања: пиксел арт функционише као визуелни језик за поновно проучавање класика и стварање нових. Murciavania га користи у Metroidvania инспирисаној 90-им, док га Lufia задржава као суштински део свог идентитета. У оба случаја, естетика није само декорација, већ начин повезивања са одређеним стилом игре.
Распоред изласка је такође занимљив. Murciavania циља на издање за PC крајем 2020. године, под условом да њихова Steam страница буде одобрена. Lufia, с друге стране, је заказана за 2027. годину и проширује свој каталог на неколико платформи. Имају различите рокове за издање, али деле једну заједничку ствар: не напуштају пиксел арт да би стигли до модерних рачунара и конзола.
За шпанску публику, постоји додатни подстицај. Пројекат попут Murciavania фокусира се на аутономну заједницу која се обично не појављује у видео-играма , и то чини кроз свој фолклор и локалне пејзаже. Lufia, с друге стране, апелује на сећања оних који су одрасли уз JRPG игре деведесетих. Између новости и носталгије, пиксел арт наставља да проналази место у индустрији.
Потврда игре The Sinistrals Saga и развој игре Murciavania отварају два комплементарна пута: оживљавање класичних наслова са побољшањима и стварање нових игара са ретро естетиком. Ниједно не обећава да ће самостално пореметити тржиште, али показује да је интересовање за пикселизовану графику и даље јако. Мораћемо да пратимо њихове коначне датуме објављивања и детаље који тек треба да буду потврђени.