Олимпијске игре у Рију настављају да се дешавају и сви спортски догађаји ових дана воде нас да будемо испред телевизије види наше спортисте такмичити се за табелу медаља. Неизоставан догађај за милионе људи који ће ових дана имати све врсте спортских догађаја из свих дисциплина.
Одавде у Цреативос Онлине делимо данас спортски пиктограми свих оних дисциплина које су прошле од Токија 1964. до Рија 2016. у којима су радили различити илустратори и креативци који су своје вештине ставили у службу спорта. Упознајмо их.
Токио 1964
Дизајнери су Иосхиро Иамасхита и Масару Катзумие. Циљ је био развити визуелну комуникацију способну за бити ефикасан за информисање и учесника и гледалаца како се повећавао број националности у играма. То је разлог зашто су облици тако једноставни и јасни.
Мексико КСНУМКС
Група креативаца из Одељења за урбани дизајн за организацију Олимпијских игара, међу којима је и Ланце Виман. Једна од разлика овог спортског пиктограма је то што само он подучава се део тела спортисте или потребна опрема. Они се односе на мексичку културу и њену историју.
Минхен 1972
Следи контекст Токија 1964. године да би приказао силуете у типичним позама свих спортских дисциплина. Акценат је на геометријским и графичким правилима како би то постало стандардом. То је то углови су 45 или 90 степени а силуете се производе са ограниченим бројем делова тела.
Монтреал КСНУМКС
Дизајнер је Отл Аицхер, а адаптирали су га Георгес Хуел и Пиерре-Ивес Пеллетиер. Ево континуитет графичких симбола претходници. Измене су направљене за неке пиктограме, посебно за услуге, мада се они не појављују на заједничкој слици.
Москва 1980
Дизајнер је Николај Белков и коришћене линије су под угловима од 30 и 60 степени да би се стекао утисак флексибилности слике. Углови силуета су заобљени и тело је у једном комаду, осим главе.
Лос Анђелес 1984
Дизајнери су били Кеитх Бригхт и сарадници. Покушавало се да се добију права на пиктограме минхенских игара, али бити јефтинији стварајући нове, донета је ова коначна одлука. Принципи дизајна су били: јасноћа, комуникација, доследност, читљивост и практичност.
Сеул 1988
Организација задужена за саме игре наручила је дизајнере. Направио је нови сет пиктограма за азијске игре. Уговори из четири дела: глава, труп, руке и ноге; посебна пажња посвећена је повезаности различитих делова тела.
Барцелона 1992
Јосеп Мариа Триас био је задужен за дизајн. Обући акценат на уметничком аспекту истовремено са аналогијом са амблемом Олимпијских игара који је такође дизајнирао исти дизајнер. Као и личност самог олимпијског амблема, три дела су коришћена за састављање пиктограма: глава, руке и ноге. Труп никада није био приказан, али то сугеришу други елементи.
Атланта 1996
Дизајнер је Малцом Греар и он надахнут ликовима Древне Грчке. Класичан дизајн са везом ка древном пореклу Олимпијских игара. Стил силуета покушава да буде реалан и близак је људским облицима.
Сиднеи 2000
Израђене су силуете пиктограма као да су бумеранзи, један за ноге и два мања за руке. Посебна пажња посвећена је аустралијској култури абориџина. Циљ је да се динамично пронађу придеви окретности и брзине спортиста.
Атина 2004
Дизајнер је био АТХОЦ 2004. Инспирисан култура Старе Грчке, силуета спортисте и детаљне линије покушавају да ми подсете на посуде древне Грчке. Фрагменти ових древних посуда послужили су као инспирација за неправилан облик сваког од пиктограма.
Пекинг КСНУМКС
Дизајн је наручен за Универзитет Тсингхуа. Пиктограми су инспирисани натписи у кости и бронзи древне Кине прилагођен модернијем и поједностављеном стилу.
Лондон 2012
За дизајн је била задужена агенција за дизајн СомеОне. Створена са два различита формата: силуета верзија дизајнирана за стандардну употребу и динамичка верзија која је била инспирисана мапом лондонског подземља и да је уградио линије које се пружају према фигурама.
Река КСНУМКС
Иста пратња организације била је задужена за дизајн. Силуете спортиста формиране су на основу званичног слова Рио 2016. Овај фонт инспирисан је амблемом Олимпијских игара и облинама пејзажа Рио XNUMX. године. Тхе флуидност линија фокусира се на симулацију кретања спортиста у акцији.